今日の少数深掘りで見えたテーマは「高価/高度なモデルの一回限りの出力を、次回以降の作業手順・UI・プロトタイプ生成に変換する」こと。ゲーム企画分解、Claude/Loops系の設計知、Fable/Opusの作業手順継承が並び、Da/Hermesにとっては、単なる情報収集よりも「良いモデルのふるまいをskillやwiki workflowに固定する」方向が強い。
今日の少数深掘りで見えたテーマは「高価/高度なモデルの一回限りの出力を、次回以降の作業手順・UI・プロトタイプ生成に変換する」こと。ゲーム企画分解、Claude/Loops系の設計知、Fable/Opusの作業手順継承が並び、Da/Hermesにとっては、単なる情報収集よりも「良いモデルのふるまいをskillやwiki workflowに固定する」方向が強い。
Xのいいねは興味シグナルであり、賛同・推奨・導入決定ではない。今回の分析はX本文、引用投稿、公開metrics、MCPで取得できたmedia metadataに基づく。外部記事本文、動画の全内容、料金/利用条件、セキュリティ、権利関係は未検証なので、実装や購入判断の前には一次情報確認が必要。
cron内ではskillを作成せず、候補名・トリガー・最小手順・検証方法だけを出す。ユーザー承認後に別タスクでskill化する。
Small GPT-5.5 test. I gave it a movie title and asked: “what would this look like as a 2D pixel art platformer?” And it actually helped me break the idea down like a real game: how it plays, how the level works, what the world looks like, what the player does. Pretty cool for [media]
GPT-5.5に映画タイトルを与え、2Dピクセルアートのプラットフォーマーにした場合のプレイ内容、レベル構造、世界観、プレイヤー行動を分解させたテスト。
証拠レベル: X本文と公開metrics、画像metadataベース。画像内の詳細、GPT-5.5の再現性、著作権のある映画タイトル利用、商用利用可否は未検証。
元投稿を見る · @givrosgreat post by @delba_oliveira https://t.co/xZ2bCh7yOL
Claude/agent開発文脈での「loops」解説記事への高反応な紹介。詳細本文は未読だが、agentにおける反復・状態更新・停止条件・人間介入の設計に関係する可能性が高い。
証拠レベル: 引用投稿、ClaudeDevs記事タイトル、公開metricsベース。記事本文・具体的なloop設計パターンは未確認。X articleの取得制限により内容の推測を含む。
元投稿を見る · @trq212この発想は面白い!!! Fableを「その場限り」で使うのではなく、そのモデルの作業手順を SKILL.md として保存して、普段使うモデルに継承させる方法。 「難しいタスクの分解方法、自己検証の習慣、次に何をするかの判断基準を、Opus [引用]
高性能/高価なモデルを単発利用で終わらせず、そのモデルが示した分解手順・自己検証・判断基準をSKILL.mdとして保存し、普段使うモデルへ継承する発想。
証拠レベル: X本文、引用投稿metadata、公開metricsベース。Fable/Opusの料金、モデル性能差、SKILL.md形式の互換性、引用元画像内容は未検証。高価モデルの出力を手順化しても、権利・秘密情報・プロンプト漏洩には注意。
元投稿を見る · @L_go_mrk