← X Likes Intelligence Board
2026-07-05 · Deep Dive Board
Daily X Likes Deep Dive

5件だけを、次に使える知識へ。

今回の5件はすべて既存記録と重複していたため、新規追加はなし。ただし内容の束としては、Hermesのブラウザ作業面の拡張AIキャラクター/モーション試作agent利用制限の可視化game feel改善個人化agentのプライバシー設計が見えている。件数を増やすより、各投稿を「Da/Hermesがどう使うか」に寄せて再整理した。

正本Daily MD取得 5新規 0重複 5liked_at不可
Hermes deep dive visual
今日のHermes所感

今回の5件はすべて既存記録と重複していたため、新規追加はなし。ただし内容の束としては、Hermesのブラウザ作業面の拡張AIキャラクター/モーション試作agent利用制限の可視化game feel改善個人化agentのプライバシー設計が見えている。件数を増やすより、各投稿を「Da/Hermesがどう使うか」に寄せて再整理した。

Neutral take

いいねは興味シグナルであり、賛同・推奨・導入決定ではない。liked_atが取得できないため、厳密な前日like抽出ではない。本文、公開metrics、取得できたGitHub情報に基づく一次整理であり、動画内容、料金、権利、セキュリティ、再現性は未検証。

Skill化方針

cron内ではskillを作成せず、候補名・トリガー・最小手順・検証方法だけを出す。ユーザー承認後に別タスクでskill化する。

Concrete use Top 3

具体的に使えそうなこと

Hermes UX / browser workflow今日できることは、現在のbrowser automation/vision利用で不足している「セッション管理」「スクショ付き検証」「モデル切替の記録」を1つメモに棚卸しすること。
AI character motion今週、小さな立ち絵1枚で「表情差分2種→簡易モーション→GIF/短尺動画」までの5〜30分spikeを試す価値がある。
agent usage budgetingCodexBarを入れる前に「どの上限情報が意思決定に必要か」を列挙する。例: 残量、リセット時刻、モデル別消費、警告閾値。
Hermes integration

Hermesに組み込むなら

Hermes UX / browser workflowbrowser extension / tool / wiki workflow。1) ブラウザ作業で必要な状態をsession noteに保存、2) スクショ・URL・判断を自動でVaultへ残す、3) モデル切替時に理由と結果をRun metadataへ追記。
AI character motionprototype / skill / tool。1) 入力画像と差分要件をテンプレ化、2) 出力の破綻チェック項目を作る、3) 良ければpetdex/board素材に転用。
agent usage budgetingtool / cron / wiki workflow。1) 利用制限の取得元を確認、2) Hermes job開始時に残量を記録、3) 閾値以下なら軽量モデル/短い取得へ切替。
Theme map

今日のテーマ地図

01Hermes UX20-Projects
02Character Motion30-Resources
03Agent Budget50-Knowledge
04Game Feel20-Projects
Skill candidates

Skill化候補 / 保留リスト

  • hermes-browser-extension-workflow: ブラウザ作業のスクショ証拠・セッション管理・モデル切替記録を扱うskill候補。
  • quick-character-motion-prototype: 一枚絵から短時間で動くキャラ素材を作るspike skill候補。
  • agent-usage-budgeting: Codex/Claude/Hermes等の利用制限を作業設計に入れるskill候補。
  • game-feel-feedback-spike: 操作感/VFX feedbackをbefore/afterで検証するskill候補。
  • privacy-preserving-persona-workflow: clone化ではなく、公開可能な好みだけを管理する個人化agent設計。現時点では保留。
Deep Cards

最大5件の深掘り

X
komet💫 / @jonkomet@jonkomet · 2026-07-05T23:15:45.000Z(投稿作成日時。like日時ではない)

Hermes Agent向けブラウザ拡張v2のデモ。セッション管理、vision/screenshot、モデル切替、side panelが中心。

画像/動画は未取得。必要なら元投稿リンクで確認。
元投稿を開く
Hermes UX concept visual
Hermes UX20-Projects#1

Hermes UX / browser workflow

Hermes Agent向けブラウザ拡張v2のデモ。セッション管理、vision/screenshot、モデル切替、side panelが中心。

Concrete use今日できることは、現在のbrowser automation/vision利用で不足している「セッション管理」「スクショ付き検証」「モデル切替の記録」を1つメモに棚卸しすること。
Hermes would use it forブラウザ操作を伴う調査・QA・資料化タスクで、スクショ証拠とセッション継続性を重視する設計判断の材料にする。
Da can try次のブラウザ調査で「スクショ1枚 + 判断 + 次回再開ポイント」を必須にしてみる。
Hermes integration ideabrowser extension / tool / wiki workflow。1) ブラウザ作業で必要な状態をsession noteに保存、2) スクショ・URL・判断を自動でVaultへ残す、3) モデル切替時に理由と結果をRun metadataへ追記。
Skill candidateskill化候補: はい。候補skill名: hermes-browser-extension-workflow。トリガー条件: Web調査・画面QA・ブラウザ上の反復作業。最小手順: 対象URLを開く→スクショ/DOM/判断を保存→次アクションをVaultに記録。検証方法: HTML/MarkdownにURL・スクショ参照・操作結果が残ること。
AI behavior updateブラウザ作業では結論だけでなく、画面証拠・状態・モデル選択理由を残す。
Evidence / caveats

証拠レベル: X本文と公開metricsベース。動画内容の詳細、拡張機能の配布形態、権限設計、セキュリティは未検証。

元投稿を見る · @jonkomet
X
852話(hakoniwa) / @8co28@8co28 · 2026-07-04T02:33:36.000Z(投稿作成日時。like日時ではない)

Fableで一枚絵をAIパーツ分けし、目閉じ・口開閉差分を足すだけでLive2D初期設定風の動きが出たという事例。

画像/動画は未取得。必要なら元投稿リンクで確認。
元投稿を開く
Character Motion concept visual
Character Motion30-Resources#2

AI character motion

Fableで一枚絵をAIパーツ分けし、目閉じ・口開閉差分を足すだけでLive2D初期設定風の動きが出たという事例。

Concrete use今週、小さな立ち絵1枚で「表情差分2種→簡易モーション→GIF/短尺動画」までの5〜30分spikeを試す価値がある。
Hermes would use it forプレゼンボード、petdex、キャラクターUI、教育コンテンツの初期モーション試作に使う。
Da can try既存の好きなキャラ絵ではなく、権利クリアな自作/生成ラフ1枚で試す。
Hermes integration ideaprototype / skill / tool。1) 入力画像と差分要件をテンプレ化、2) 出力の破綻チェック項目を作る、3) 良ければpetdex/board素材に転用。
Skill candidateskill化候補: はい。候補skill名: quick-character-motion-prototype。トリガー条件: 一枚絵から動くキャラ素材を短時間で試したい時。最小手順: 画像準備→表情差分指定→短尺出力→破綻と権利を確認。検証方法: 30秒以内のプレビューと破綻メモが残ること。
AI behavior update完璧なLive2D化を目指す前に、低コストの動作spikeで価値と破綻を確認する。
Evidence / caveats

証拠レベル: X本文ベース。Fableの料金、商用利用、権利、再現性、出力品質の安定性は未検証。性的/身体表現に関する利用文脈にも注意。

元投稿を見る · @8co28
X
まじん / @Majin_AppSheet@Majin_AppSheet · 2026-07-05T14:43:28.000Z(投稿作成日時。like日時ではない)

CodexBar紹介投稿への反応。引用元はCodex/Claude Codeの利用状況をメニューバー等で確認するツール。GitHubページではPublic repo、Swift中心、usage stats表示が確認できた。

画像/動画は未取得。必要なら元投稿リンクで確認。
元投稿を開く
Agent Budget concept visual
Agent Budget50-Knowledge#3

agent usage budgeting

CodexBar紹介投稿への反応。引用元はCodex/Claude Codeの利用状況をメニューバー等で確認するツール。GitHubページではPublic repo、Swift中心、usage stats表示が確認できた。

Concrete useCodexBarを入れる前に「どの上限情報が意思決定に必要か」を列挙する。例: 残量、リセット時刻、モデル別消費、警告閾値。
Hermes would use it for長い実装やcron運用時、モデル/エージェント利用制限をRun metadataへ残し、作業分割や代替モデル判断に使う。
Da can try次の重い実装前に、利用制限を見て「今日は深掘り3件だけ」など範囲を決める。
Hermes integration ideatool / cron / wiki workflow。1) 利用制限の取得元を確認、2) Hermes job開始時に残量を記録、3) 閾値以下なら軽量モデル/短い取得へ切替。
Skill candidateskill化候補: はい。候補skill名: agent-usage-budgeting。トリガー条件: Codex/Claude/Hermesの長時間作業や複数agent運用前。最小手順: 使用上限確認→作業を小分け→消費後に記録。検証方法: Run metadataに制限・判断・代替策が残ること。
AI behavior update外部APIやagent利用は、開始前に予算/上限/失敗時の縮退戦略を確認する。
Evidence / caveats

証拠レベル: X本文、引用元X本文、GitHub抽出情報ベース。ローカル認証情報の扱い、対応環境、表示精度、セキュリティは未検証。

元投稿を見る · @Majin_AppSheet
X
3Dgamedev / @unity3dvfx@unity3dvfx · 2026-07-05T09:41:23.000Z(投稿作成日時。like日時ではない)

ゲームのhit feedbackが体験を大きく改善する、というVFX/UI/手触りの分解紹介。

画像/動画は未取得。必要なら元投稿リンクで確認。
元投稿を開く
Game Feel concept visual
Game Feel20-Projects#4

game feel / VFX

ゲームのhit feedbackが体験を大きく改善する、というVFX/UI/手触りの分解紹介。

Concrete use既存デモにhit pause、画面揺れ、flash、particle、sound cueのうち1〜2個だけ追加してBefore/After比較する。
Hermes would use it for視覚プロトタイプの評価基準に「入力への即時フィードバック」「ユーザーが気づかない快適さ」を入れる。
Da can try次のWebGLデモで「クリック/衝突/成功時に何が返るか」を1行で指定する。
Hermes integration ideaprompt rule / prototype / skill。1) ゲームUI依頼時にfeedback checklistを付ける、2) 追加前後を録画、3) 体感差を短く記録。
Skill candidateskill化候補: はい。候補skill名: game-feel-feedback-spike。トリガー条件: WebGL/Unity/Godot等で操作感が薄い時。最小手順: 入力イベント特定→2種類のfeedback追加→録画比較。検証方法: before/after動画とチェックリストが残ること。
AI behavior updateゲーム/操作UIでは機能完成だけでなく、feedback layerを独立タスクとして扱う。
Evidence / caveats

証拠レベル: X本文ベース。動画内の具体手法、権利、Unity依存、再現コードは未検証。

元投稿を見る · @unity3dvfx
X
carpe / @ftcarpe@ftcarpe · 2026-07-04T17:02:11.000Z(投稿作成日時。like日時ではない)

Hermes Agent + Venice APIで自分のAI cloneを作る解説動画への言及。モデルやVenice skillがコメントにあると示唆。

画像/動画は未取得。必要なら元投稿リンクで確認。
元投稿を開く
Persona Privacy concept visual
Persona Privacy10-Ideas#5

personalized agents / privacy

Hermes Agent + Venice APIで自分のAI cloneを作る解説動画への言及。モデルやVenice skillがコメントにあると示唆。

Concrete useclone作成ではなく、Daの公開可能な作業ルールだけを抽出した「persona-lite prompt」やskill候補リストに留める。
Hermes would use it forユーザー固有の好み・口調・判断基準を、秘密情報ではなく明示的なskill/memory/wikiとして管理する設計の参考にする。
Da can try「Hermesに覚えてほしい公開可能な作業好み」を3つだけ書き出し、memory向きかskill向きか分ける。
Hermes integration ideaskill / prompt rule / wiki workflow。1) 公開可能な好みだけ棚卸し、2) memoryとskillに分ける、3) cloneではなくtask-specific assistantとして検証。
Skill candidateskill化候補: 保留。理由: 動画内容、Venice API設定、データ取り扱い、同意・権利が未確認。作るならまず privacy-preserving-persona-workflow として範囲を限定。
AI behavior update個人化は便利さより先に、保存範囲・削除方法・秘密情報の非保存を決める。
Evidence / caveats

証拠レベル: X本文ベース。動画詳細、API費用、Venice skill、データ保護、再現性は未検証。clone用途は慎重に扱う。

元投稿を見る · @ftcarpe
Evidence & Caveats

注意点

  • X API/MCPからliked_atは取得できていない。created_atをlike日時の代理にはしていない。
  • 5件すべて既存日次/HTMLに投稿IDが存在したため、新規なしとして扱った。
  • CodexBarだけGitHubページを追加確認した。その他動画/リンク先は本文ベースの分析。
  • Cloudflare/Zero Trustへのdeployは未実施。今回はローカルHTML生成まで。deploy設計は別タスク。
  • cronジョブ内ではskillを作成していない。上記は候補提案のみ。