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2026-07-03 · Hermes Use Board
Hermes interpretation layer

今日のいいねを、Hermesの次の行動に変える。

単なる要約ではなく、Hermesが「次回からどう使うか」、Daが「何を試せるか」、AIが「どの振る舞いを更新すべきか」まで落とし込んだ日次ボード。

正本Daily MD50 postsnew 40visual + OGP-lite
Hermes use pattern diagram
今日のHermes所感

今日の収穫は「情報」よりも「運用ルール」。UIは先に評価軸を渡す、WebGLは挙動を部品化する、定期処理はspec/eval/securityを先に決める、という次回行動に変換できる。

Daが見るなら

すぐ試す候補は Game/UI素材/音声ブリーフ。深掘り候補は Agentic Engineering、UI skill化、Cloudflare限定共有。

AIが使うなら

次回からHermesは「要約」だけで止めず、各情報を skill / workflow / project / guardrail のどれに変えるかを提案する。

Theme map

今日のテーマ地図

17SourceHermes usage lane
7UI SystemHermes usage lane
5Agent OpsHermes usage lane
3Voice LoopHermes usage lane
Hermes would use this for

上位候補の使い道

Agent Ops concept visual
High ValueAgent Ops50-Knowledge

Agentic Engineering tooling

vibe運用を、spec/eval/security付きの運用へ変える。

Hermes would use it forHermesは、MCP・cron・自動生成HTMLのような継続処理を作るとき、先に「仕様」「評価」「安全境界」を1枚の運用メモにする。
AI behavior update次回から定期タスクを作る前に、実行頻度・最大件数・失敗時挙動・secret/log扱い・人間確認点をチェックリスト化する。
Da can tryX likes自動化をそのままcron化する前に、1日1回/最大50件/差分のみ/HTML更新まで、という運用仕様を確定する。
Evidence

Agentic engineeringは「作る」だけでなく、spec/eval/securityで運用可能にする観点として扱う。

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元投稿 · @akshay_pachaar
UI System concept visual
ActionableUI System30-Resources

Webパーツのお弁当箱

HTMLボードを、毎回ゼロから作らず部品箱で速くする。

Hermes would use it forHermesは、x-likes-boardや小さなダッシュボードを作るとき、カード・タブ・フィルタ・CTAを再利用部品として扱う。
AI behavior update次回のHTML生成では、まず「必要なUI部品リスト」を出してから実装し、既存CSSに寄せる。
Da can tryx-likes-boardにフィルタ/タグ/折りたたみを入れる時、部品集から1〜2個だけ借りて試す。
External source

Web BENTO CSS|コピペで使えるHTML/CSSパーツ集

コピペで完成、Webパーツのお弁当箱。ボタン・見出し・グラデなど192パーツ以上を無料で。商用OK・登録不要。

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元投稿 · @asobodesign
Voice Loop concept visual
ActionableVoice Loop30-Resources

FishAudio S2.1 Pro無料開放

Dailyを読むだけでなく、音声ブリーフにできる。

Hermes would use it forHermesは、毎日のX Dailyから「今日の3分音声ブリーフ」を生成する候補としてTTSを使う。
AI behavior updateHTML生成後に短い読み上げ原稿を作り、TTS可能なら音声ファイル化する分岐を用意する。
Da can try朝や移動中にHTMLを見る代わりに、今日の優先候補だけ音声で聞く運用を試せる。
Evidence

無料/有料条件は未確認。まずは短い要約音声の実験候補。

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元投稿 · @masahirochaen
Game Assets concept visual
ActionableGame Assets30-Resources

Unity AIで質感マップ生成

ゲーム素材は「絵」から「質感セット」へ。

Hermes would use it forHermesは、WebGL/Blender試作時に画像だけでなくNormal/Roughness/AO/Emissionを含むPBR素材候補として扱う。
AI behavior update次回の3D世界づくりでは、色画像だけで終わらず「材質感をどう表すか」をアセット要件に入れる。
Da can tryRadio Diorama系の次作で、木・金属・布など1素材だけPBR風にして見た目の差を確認する。
Evidence

Unity前提の話なので、そのままWebGLへ持ち込めるかは検証が必要。

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元投稿 · @LxGtUGtlRSh8yXW
Artifact Media concept visual
ActionableArtifact Media20-Projects

HyperFrames: Claude CodeでHTML→MP4

HTML成果物を、そのまま動画説明に変換する発想。

Hermes would use it forHermesは、HTMLボードやWebGLプロトタイプを作ったあと、短い紹介動画/デモ動画を自動生成する候補として扱う。
AI behavior update完成物を「見せる形」に変換する手順を、実装後のオプションとして提案する。
Da can tryx-likes-boardやWebGL試作を人に見せる前に、30秒のデモ動画化ができるか調べる。
Evidence

HTML→MP4の再現性や導入手順は未確認。

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元投稿 · @ClaudeCode_UT
Game UI concept visual
ActionableGame UI30-Resources

無料ゲームUI素材サイト

WebGL試作の見た目を、無料UI素材で底上げする。

Hermes would use it forHermesは、ゲームUI素材サイトをWebGLプロトタイプの仮UI/雰囲気づくりの入口として使う。
AI behavior updateゲームUIを作る時に、まずライセンス確認済み素材候補を探し、UIの統一感を優先する。
Da can try次のゲーム試作で、ボタン/パネル/パターン素材だけ借りて世界観の密度を上げる。
External source

Free Game UI Assets

2,000+ free game UI assets, no login. SVG icons, buttons, panels, gauges & more — CC0, free for commercial use.

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元投稿 · @HanaSakuno
WebGL Prototype concept visual
ActionableWebGL Prototype20-Projects

Three.js kart racing prototype prompt

大きなゲーム指示は、小さな挙動spikeへ分解する。

Hermes would use it forHermesは、Three.jsの大型goalをそのまま実装せず、vehicle handling / camera / track のように分割して検証する。
AI behavior updateWebGLゲーム依頼では、最初に「どの挙動だけ検証するか」を提案し、1日で動くサイズに切る。
Da can trykart racing全体ではなく、まず車両挙動だけの小デモを作る。
Evidence

goal文は素材。スコープ管理が本体。

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元投稿 · @givros
Design Skill concept visual
Knowledge CandidateDesign Skill50-Knowledge

ui-ux-pro-max-skill

UI品質は、実装後に直すより先に判断基準を渡す。

Hermes would use it forHermesは、UIを作る前にDESIGN.md/評価軸/プロダクト種別を明示してからコードを書く。
AI behavior update次回から「まずHTML」ではなく、「UIの判断基準→構造→実装→視覚確認」の順にする。
Da can tryダサいUIを直すより、最初に好みと評価基準を渡す運用にする。
External source

GitHub - nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill: An AI SKILL that provide design intelligence for building professional UI/UX multiple platforms

An AI SKILL that provide design intelligence for building professional UI/UX multiple platforms - nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill

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元投稿 · @L_go_mrk
Design Extraction concept visual
Knowledge CandidateDesign Extraction50-Knowledge

Fable 5 + Open Design skills

参照サイトを見た目だけでなく、再利用ルールへ変換する。

Hermes would use it forHermesは、良いデザインを見つけたらスクショ真似ではなく、tokens/layout/components/statesとして抽出する。
AI behavior update次のデザイン依頼では、参考URLからDESIGN.md相当を作り、再利用可能な形にしてからHTMLを生成する。
Da can try今回のRefero/Awesomic指定のように、気に入ったUIを今後のskill/Design.md候補にする。
External source

HAOQI©2026

Digital Product Designer & Builder © 2026

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元投稿 · @OpenDesignHQ
Agent Ops concept visual
Knowledge CandidateAgent Ops50-Knowledge

今日公開されたX MCPでCodexのみで記事書けたwww 下記の記事をCodexで...

agent workflow系の投稿。本文からは詳細確認が必要。

Hermes would use it forHermesはこれを 50-Knowledge 候補として保持し、次回同系統の作業で参照する。
AI behavior update次回から同じテーマでは、元投稿確認→実在性確認→小さなspike/ノート化の順に扱う。
Da can try元投稿または外部リンクを確認し、必要なら個別ノート化する。
Evidence

投稿本文だけでは実在性・品質・権利・再現性が未確認。

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元投稿 · @taiyo_ai_gakuse
Source gallery

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