単なる要約ではなく、Hermesが「次回からどう使うか」、Daが「何を試せるか」、AIが「どの振る舞いを更新すべきか」まで落とし込んだ日次ボード。
今日の収穫は「情報」よりも「運用ルール」。UIは先に評価軸を渡す、WebGLは挙動を部品化する、定期処理はspec/eval/securityを先に決める、という次回行動に変換できる。
すぐ試す候補は Game/UI素材/音声ブリーフ。深掘り候補は Agentic Engineering、UI skill化、Cloudflare限定共有。
次回からHermesは「要約」だけで止めず、各情報を skill / workflow / project / guardrail のどれに変えるかを提案する。
vibe運用を、spec/eval/security付きの運用へ変える。
HTMLボードを、毎回ゼロから作らず部品箱で速くする。
Web BENTO CSS|コピペで使えるHTML/CSSパーツ集
コピペで完成、Webパーツのお弁当箱。ボタン・見出し・グラデなど192パーツ以上を無料で。商用OK・登録不要。
記事/外部ソースを開くDailyを読むだけでなく、音声ブリーフにできる。
ゲーム素材は「絵」から「質感セット」へ。
HTML成果物を、そのまま動画説明に変換する発想。
WebGL試作の見た目を、無料UI素材で底上げする。
Free Game UI Assets
2,000+ free game UI assets, no login. SVG icons, buttons, panels, gauges & more — CC0, free for commercial use.
記事/外部ソースを開く大きなゲーム指示は、小さな挙動spikeへ分解する。
UI品質は、実装後に直すより先に判断基準を渡す。
GitHub - nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill: An AI SKILL that provide design intelligence for building professional UI/UX multiple platforms
An AI SKILL that provide design intelligence for building professional UI/UX multiple platforms - nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
記事/外部ソースを開く参照サイトを見た目だけでなく、再利用ルールへ変換する。
agent workflow系の投稿。本文からは詳細確認が必要。